Unity延时函数

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Unity延时函数

2024-01-22 03:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

1、什么是延迟函数

延时执行的函数,可以自己设定延时要执行的函数和具体延时的时间,是Monobehaviour基类中实现好的方法

2、延迟函数的使用

(1)延时函数

Invoke(函数名,延迟时间)

其中延迟时间以秒为单位

注意:

 延时函数第一个参数传入的是函数名字字符串延时函数没办法传入参数,只有包裹一层

例如:DelayDoSomething()是Invoke执行的延时函数,然后在DelayDoSomething()中调用TestFun(int i)函数即可

函数名必须是该脚本上声明的函数(private, public都可以),如果想延时调用其他脚本的函数,也是需要包裹一层不要在Update()中调用延迟函数

(2)延迟重复执行函数

InvokeRepeating(函数名,延迟时间,间隔时间)

该函数注意事项与(1)一致 

Invoke()进行递归调用,可以实现和InvokeRepeating()相同的效果

(3)取消延迟函数

取消该脚本上的所有延迟函数 CancelInvoke(); 指定函数名取消 CaencelInvoke("DelayDoSomething");

如果Invoke和InvokeRepeating都输入同一个函数名,那么只要取消了,该函数的所有延时调用都会被取消;如果取消的函数没有被延时调用,也不会报错。

(4)判断是否有延迟函数

if (IsInvoking()) { print("存在延时函数"); } if (IsInvoking(函数名)) { print("存在延时函数XXX"); } 3、延迟函数对象失活销毁影响 脚本依附对象或者脚本失活,延迟函数可以继续执行(如果想在脚本/对象失活时不能调用,那么在OnEnable中Invoke(),在OnDisable中CancelInvoke()即可)脚本衣服对象销毁或者脚本移除,延迟函数不能执行



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